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Xcode183

PlayGround) 팀 프로젝트에서 모듈화를 해야하는 이유 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다.이번에는 제가 사내에서 모듈화를 사용하고 나서 왜 모듈화가 필요한지에 대한 경험을 작성해보려고 합니다.현재 모듈화를 적용하고 이제는 프로젝트가 방대해지는 만큼 Tuist라는 프로젝트 관리 시스템을 사용하려고 중 입니다. 제가 아무것도 모르던 신입시절,,, (사실 팀 내에서도 모듈화를 강조하지 않았습니다.)그냥 Main App 안 개발을 진행해오던 시절이였습니다. 사실 장점을 못 느꼈기 때문에 필요성도 없었을거라 생각합니다. 제 부서에서 프로젝트가 늘어가고 있어서 아래와 같이 Main App 밑에 Service 폴더를 만들고 개발을 진행했습니다.하지만 위와 같이 작접을 진행한다면 제가 지금 생각나는 것으로는 아래의 단점들이 존재 했습니다!1) 간단한 하나의 기능을 개발하기 위해.. 2024. 7. 24.
SwiftUI) The Composable Architecture -2(Reducer, PullBack, Higher Reducer, view) 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 이전에 Composable Architecture에 대한 글을 처음으로 작성 했는데, 이번에는 해당 글의 연장선으로 글을 작성해보도록 하겠습니다. 2023.08.26 - [Design Pattern] - SwiftUI) The Composable Architecture - 1 (feat: State Management, Store, Action, Reducer) SwiftUI) The Composable Architecture - 1 (feat: State Management, Store, Action, Reducer) 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 태풍도 오고 비도 많이 오고 정신없이 바쁘게 보낸거 같습니다. 최근에는 반복적인 일상에서 많이 바뀌어 가는 것 같습니다. 하고.. 2023. 9. 18.
PlayGround) Actor에 대해 경험한 것 적어보기(feat: Task, Async Await) 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 태풍이 지나갔네요. 그래서 재택 근무를 연속으로 해서 그런지 개인적인 시간이 많아서 좋았습니다. 사이드 프로젝트를 해야하는데, 마음이 쉽지 않네요 ㅠ ㅠ. 이번 글은 그냥 제가 경험한 Async Await와 Actor 그리고 Sendable 그리고 MainActor에 대해서 주관적으로 의식의 흐름 기법으로 작성해보려고 합니다. ** Actor ** 일단 Actor는 Swift 5.5 버전에서 부터 지원되는 비동기 프로그램의 안정성을 위해서 나온 것 입니다. 사내 프로젝트를 진행하다가 비동기 작업으로 race condition이 걸린 적이 있어서 앱이 죽은 적이 있습니다. 그 때 reference type의 값을 여러 쓰레드에서 접근하게 되어 죽은 적이 있어서 barrior를.. 2023. 8. 13.
IOS) 하나의 Podfile에 여러개의 프로젝트에 의존성 추가하기 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 최근에는 날씨가 너무 덥네요. 정말로요... 너무 더워서 출근을 자동차로 안하면 살이 튀겨지더라구요. 덕분에 운전실력도 많이 늘었습니다. 얼릉 9월이 왔으면 좋겠습니다. 최근에 사내 프로젝트를 진행하면서 저희 프로젝트 구조를 변경해야 했습니다. 기존에는 하나의 프로젝트에 폴더로 여러 기능을 나눴더라면 이젠 각 기능을 프로젝트로 나누고 하나의 핵심 프로젝트가 가지고 있는 형태로요. 그러면서 필요했던게 하나의 Podfile에 여러 프로젝트의 의존성을 추가하고 싶었습니다. ** 프로젝트 구조와 Pod 적용 ** MainFramework SubFramework_A SubFramework_B CoreFramework RxSwift Moya Realm 프로젝트 구조를 위와 같이 총 3.. 2023. 8. 5.
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