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PlayGround) Objective-C (상속, 카테고리, 프로토콜, 구조체) 정리 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 오랜만에 글을 작성하게 됐습니다. 최근들어 C++과 Objective-c/C++를 사용해서 간단한 것을 만드는 작업을 하게 됐는데, 옵젝씨를 자주 사용하지 않아서,,, 많이 까먹어서,, 내용을 한번 정리 해야겠단 생각에 작성하게 됐습니다. ** 상속 ** 더보기 // ClassA.h #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface ClassA : NSObject{ double length; // Private variables double breadth; } @property(nonatomic, readwrite) double height; //Property @property (nonatomic ,readonly ) BOOL isDone; @p.. 2022. 9. 26.
SwiftUI) SwiftUI 체험기#1 - 다양한 Binding 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 2019년에 SwiftUI가 처음으로 공개 되었는데, 2022년 3년이 지나서 찍먹 중 찍을 한번 해봤습니다. (쫌 많이 늦은 느낌이 들지만 ㅠ ㅠ) 2020년 6월에 IOS 개발을 처음 접했는데, 그 때 감정으로 다시 접하게 됐습니다. https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/creating-and-combining-views Apple Developer Documentation developer.apple.com 애플의 Tutorial을 보면서 SwiftUI 프로젝트를 진행하고 제가 다시 저만의 스타일로 다시 만들어봤습니다. ** 종합적.. 2022. 8. 20.
PlayGround) Async - Await 경험 정리#1 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. 작년에 나온 기술인데, 이제 경험 해보네요 ㅋㅋㅋ 실제로 프로젝트에 적용해보지 않아서 얼마나 강력한지 모르지만 새로운 Concurrency 기술이 궁금하여 경험해봤습니다. ** DispatchQueue를 대신하는 새로운 비동기 기술 ** 해당 링크에 자세하게 Swift Concurrency에 대해 설명을 하고 있습니다. https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10132 Meet async/await in Swift - WWDC21 - Videos - Apple Developer Swift now supports asynchronous functions — a pattern commonly known as async/await... 2022. 8. 13.
IOS) Realm - Compact FileSize 그리고 주의할 사항 안녕하세요. 후르륵짭짭입니다. Realm 사용할 때 몇가지 주의할 점이 있는 것 같아서 작성합니다. 사내에서 Realm 담당은 아니지만 궁금한게 있으면 찾아보는 정도라서,,, 블로그 글 본걸 따라한 정도입니다. ** Compact File Size ** Realm을 사용하면 할 수록 File 사이즈가 증가합니다. 그러면 사용자에게 불필요하게 안 좋은 앱경험을 주는것이 되겠지요. 그래서 필요한 것이 압축입니다. Realm은 TotalSize와 UsedSize를 알 수 있습니다. TotalSize는 현 파일 총 용량이고 UsedSize는 현재 가용하고 있는 사이즈 입니다. 위 이미지를 보면 shouldCompactOnLaucn라는 것이 있습니다. 이것은 앱일 실행할 때 Realm파일을 Compact 할 것이.. 2022. 7. 24.
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